Насколько похожи вселенные Ведьмака и Игры Престолов?

Многие поклонники ошибочно пытаются сравнивать «Ведьмака» Анджея Сапковского и серию книг «Песнь Льда и Пламени» другого известного современного американского фантаста Джорджа Мартина. Но это не правильно по определению. Повествования относятся к разным вымышленным вселенным и временным рамкам. Да и идеологии в обоих темных фэнтези отличаются. Но внимательный читатель не может упустить некоторые сходства между «Ведьмаком» и «Игрой Престолов«.

Драконы: летающий транспорт или разумные существа?

В обоих фандомах присутствуют громадные чешуйчатые рептилии — драконы. Но существует различие в трактовках роли этой магической расы. Во вселенной Сапковского драконы разумны, а некоторые особи имеют телепатические способности. Также писатель отмечал их страстную тягу к золоту и уединенный образ жизни. Именно сокровища становятся причиной, по которой алчные искатели богатств наведываются к драконам. Это показывает, что польский писатель вдохновлялся каноническим образом мифологического дракона из европейской культуры.

«Дрогон» из Игры Престолов
«Дрогон» из Игры Престолов

Дракон во вселенной Ведьмака
Дракон во вселенной Ведьмака

«Прилетал, съедал несколько овец, две или три коровы, на десерт хватал немного карпов из прудов. Напоследок полыхал огнем, поджигал амбар или стог, а затем улетал. Краснолюд отхлебнул пива, рыгнул. — Кметы пытались напугать дракона, пробовали различные капканы и ловушки, все напрасно. Надо было случиться, что как раз в это время в расположенный неподалеку Бан Ард пришел со своими учениками тот самый Лебеда, уже в то время известный, прослывший пророком и имевший массу последователей. Кметы попросили его о помощи, и он, на удивление, не отказал. Когда дракон вновь прилетел, Лебеда пришел на пастбище и начал его изгонять. Дракон сначала опалил его огнем, как утку. А потом проглотил. Просто проглотил. И улетел в горы. — Это конец? — Нет. Слушай дальше. Ученики пророка плакали, скорбели, а потом наняли охотников. Наших, то есть краснолюдов, знающих толк в драконах. Месяц они выслеживали дракона. Как обычно, следуя по кучам, которые гад наваливал. И ученики возле каждой кучи падали на колени и копались в ней, горько плача, выбирали оттуда останки своего учителя. Наконец, они собрали единое, а точнее то, что сочли единым, и что на самом деле было довольно беспорядочной коллекцией не очень чистых костей, человеческих, коровьих и бараньих. Все это теперь лежит в храмовом саркофаге, в Новиграде. Как чудесная реликвия.»


— «Сезон Гроз», Анджей Сапковский

Другой взгляд на этих рептилий имеет Джордж Мартин. Драконы в его саге являются полулегендарным видом, не обладающим ни сознанием, ни речью. На момент начала действия считается, что они вымерли, но в Королевской гавани еще хранятся громадные черепа тех существ, которые служили правящей династии несколько сотен лет назад. Драконов можно считать метафорой власти. И их, и трон могут получать лишь самые достойные, что доказывает появление трех драконов у принцессы Дейнерис Таргариен. Авторы полностью сходятся в одном: даже те, кто ненавидит или боится летающих змеев, отдают должное их моще и красоте.

Культы огня: правда в пламени

Наибольшее количество перекличек между фандомами можно найти в религиях: культе Вечного Огня и культе Рглора. Адепты культа Вечного Огня верят в Негасимое Пламя (его воплощением является любой горящий огонь), которое освещает путь в темном мир, предвещает развитие и лучшее будущее. Огонь для них является символом мужского начала и сущностью всего живого. Эта религия распространена в свободолюбивых северных городах, но, в отличии от вестеросского аналога, вооруженная десница культа ведет довольно миролюбивый образ жизни.

— Вы должны склониться перед братом! Он избранник владыки, рожденный среди дыма и соли!
— Рожденный среди дыма и соли? Как окорок?


Ренли Баратеон и леди Мелисандра, Игра Престолов

В «Песни Льда и Пламени» поклонение происходит не огню напрямую, но Владыке Света или Богу Огня и Тени, воля которого изъявляется через видения в пламени. Даже в пантеоне культа Рглора прослеживает агрессия. Мир в видении верующих является противостоянием света и тьмы, которых олицетворяет Бог Огня и Тени и Великий Иной. Культ считает всех остальных богов ложными и воспринимается на континенте с подозрением. Тем не менее, события книги показывают, что какая-то доля истины в этом вероучении есть. Другая перекличка прослеживается в географии распространения культа Рглора: верование пришло из Вольных городов и независимого Волантиса.

Красные всадники и Белые ходоки: вестники несчастий

Существует очевидное сходство между антагонистами обеих саг: Белыми ходоками у Мартина и Дикой Охотой Сапковского. Дикая Охота (ее также именуют Красными всадниками и Диким Гоном) — это орда призрачных наездников, которые несут за собой всевозможные бедствия и холод. Одно присутствие всадников неподалеку вводит обывателей в панику. И те смертные, кого настигают вооруженные всадники, становятся новыми рекрутами призрачного войска. Истории об Охоте встречаются и в культуре эльфов, и в мифах краснолюдов. Однако она давно не появлялась, поэтому до определенного момента все считают, что Красные всадники — не более чем выдумка для запугивания непослушных детей.

«За восемь тысяч лет до восстания Роберта пришла очень долгая зима, которую называли Долгой ночью, и длилась она целое поколение. Из земель, где всегда зима пришли белые ходоки и распространили своё господство на Вестерос. Существа убивали всех на своем пути, а мёртвых они оживляли, и трупы пополняли армию ходоков.»


— Game of Thrones Wiki

Темные Эльфы из Дикой Охоты
Темные Эльфы из Дикой Охоты

Белые Ходоки, Игра Престолов
Белые Ходоки, Игра Престолов

Иными или Белыми ходоками называют ледяных чудовищ, обитающих за Стеной. Точной информации о целях и быте этих разумных созданий у людей нет: в последний раз они появлялись более восьми тысяч лет назад, в далекие времена Долгой Ночи. Все сведения об Иных находятся в старых книгах мейстров, а также легендах севера. Но вскоре героям становится известно, что армия Белых ходоков обращает в покорных упырей все живое, что встречает на своем пути. И движется эта армия на юг от Стены…

Восприятие магии: от принятия до суеверного ужаса

Предыдущие пункты доказывают, что магия занимает не последнее место в обоих вселенных. Но отношение героев к ней сильно отличается. В «Ведьмаке» колдовство — это часть повседневного мира. Стоит лишь вспомнить магию спутницы Геральта из Ривии Йеннифер, колдовские эликсиры и знаки, многочисленные проклятья и весь фантастический бестиарий мира Сапковского. В «Песни Льда и Пламени» волшебство считается атавизмом. В основном оно проявляется в воскрешении мертвых, но и это персонажи воспринимают как настоящее чудо. Что уж говорить, в появление живых драконов где-то на востоке, в приход ледяных зомби — белых ходоков и Короля ночи — из-за Стены герои поверили далеко не с первого раза?

Моя учительница любила говорить, что выдавать Силу следует так, как будто ты — прости! — пукаешь в бальном зале: нежно, экономно и под контролем. И так, чтобы посторонние не догадались, что это твоя работа.


— Йеннифер, «Кровь Эльфов», Анджей Сапковский

Чародейка Йеннифэр из Венгерберга, Ведьмак
Чародейка Йеннифэр из Венгерберга, Ведьмак

Колдовство приводит в ужас жителей Вестероса, но в «Ведьмаке» оно способно по-настоящему напугать только малограмотных крестьян. Такую разницу в восприятии магии в двух темных фэнтези можно объяснить. Джордж Мартин не раз упоминал, что черпал вдохновение в средневековой истории Европы и Азии и ставил во главе угла реалистичность событий саги. В то же время фэнтези Сапковского не имеет под собой никакой исторической основы. Максимум, что могут заметить внимательные читатели — славянский колорит некоторых монстров. Это не делает его книги лучше или хуже, но дает пояснение такой странной разнице в восприятии вполне естественных для фэнтезийной литературы действий.

Асшайский и Старшая Речь: древние колдовские наречия

Предыдущий пункт дает понять, что колдовство занимает важную позицию в обеих вселенных. И вся магия в мирах Сапковского и Мартина тесно связана со словами, поэтому проработка языков в книгах заслуживает восхищения. Старшая Речь является языком древних эльфов с рунической письменностью, применяемым в роли главного магического языка. По природе своей это синтез итальянского, уэльского, ирландского, немецкого и английского там, где требуется понимание слов. Сам автор на фестивале поклонников фандома упоминал, что Старшую Речь он создавал так, чтобы после прочтения слов на нем оставалось ощущение чужеродности и таинственности этого языка.

Асшайский — язык разбирающегося в чародействе восточного народа из «Песни Льда и Пламени». В культуре Вестероса асшайский воспринимается как язык темных колдунов. Среди всех значимых персонажей книг только две героини говорят на нем — это жрица культа Рглора Мелисандра и кочевница-ведьма Мирри Маз Дуур, что говорит о слабой распространенности древнего наречия сильных магов. Можно предположить, что асшайский также имеет руноподобную письменность. Упоминается, что Мирри Маз Дуур использовала в своем колдовстве кинжал с рунической гравировкой.

Безликие и допплеры: что дает смена обликов?

Очевидная связь прослеживается между тайным обществом убийц из «Песни Льда и Пламени» и фантастическими созданиями под названием допплеры. Допплерами в «Ведьмаке» называют преимущественно безобидных разумных существ, способных менять свой внешний облик, характер и модель поведения другого существа в зависимости от требований конкретных условий. По началу эти создания пугали поселенцев, но после, осмелев, люди начали охотиться на допплеров и проводить жестокие ритуалы экзорцизма. После формального уничтожения допплеров остатки представителей этой расы начали адаптироваться к городской жизни и заменять собой недавно умерших людей.

Маски Безликих из Игры Престолов
Маски Безликих из Игры Престолов

Гораздо большим уважением окружающих пользуются перевертыши из «Песни Льда и Пламени». Они живут в Браавосе и поклоняются некому Многоликому богу. Безликие — именно так принято называть этих загадочных людей — умеют пользоваться иллюзиями и «снимать» лицо одним лишь движением руки. Этот дар, в отличии от способностей допплеров, не является врожденным. Он приходит после многолетнего служения Многоликому, самоотречения, молитв, тренировок с более опытными коллегами и учебы. Служить Многоликому начинает Арья Старк, героиня, к которой стоит обратиться отдельно.

Арья Старк и Цирилла Рианнон: воплощения бунтарства

Арья Старк считается одним из самых колоритных женских персонажей как в цикле книг Джорджа Мартина, так и в сериале. На момент начала событий ей не более девяти лет, но юный возраст не мешает героине быть настойчивой в своих желаниях. Она — дочь знатного северного лорда — с детства демонстрирует отвращение к обязанностям юной леди и предпочитает тренироваться с мечом. Бунтарство и нежелание оставаться в плену у врагов семьи заставляет Арью бежать из дома и присоединиться к вышеупомянутым Безликим. Все испытания лишь закаляют ее строптивый дух. Именно поэтому Арья Старк и дожила до «Танца с драконами», что удалось далеко не всем героям «Песни Льда и Пламени».

Арья Старк из Игры Престолов (слева) и Цирилла Фиона Элен Рианнон из вселенной Ведьмака (справа)
Арья Старк из Игры Престолов (слева) и Цирилла Фиона Элен Рианнон из вселенной Ведьмака (справа)

Биография принцессы Цириллы Фионы Элен Рианнон из Цинтры похожа. Правда, отслеживать историю жизни этой бойкой девчушки читатель может прямо с момента ее рождения. В десять лет бежит она не от врагов, а от нежеланного брака. Многочисленные приключения ведут к тому, что повзрослевшая Цирилла присоединяется к ведьмакам, учится правильно сражаться с монстрами и колдовать. Финал последней книги неоднозначен, поэтому вопрос будущего Цири также остается открытым. Но ее личностные качества и магические способности заставляют верить в то, что и Цириллу, и Арью ждут неплохие перспективы.

Скеллиге и Пайк: воинствующие островитяне

Сходство между этими суровыми, негостеприимными на первый взгляд местами и людьми, их населяющими, очень заметно. Очевидно, что культура «викингов» близка как Пану Сапковскому, так и Джорджу Мартину. Скеллиге и Пайк — архипелаги (группы островов), жители которых занимаются чем угодно, кроме фермерства и скотоводства. Они живут морем и войной, почитают силу и смеются над смертью. И там и там простые люди подчиняются ярлам, которые завоевывают свое право принимать решения в походах и набегах. Островитяне в обоих вселенных играют достаточно важную роль, пусть и стараются не вмешиваться в игры более сильных соседей с материков. А если вспомнить 3 часть игры о Ведьмаке, то Керис ан Крайт до мелочей напоминает Яру Грейджой с Железных Островов смелостью, лидерскими качествами и умением драться на мечах.

«По причине гористого, местами полупустынного строения территории и неприветливого климата, жители Скеллиге занимаются, главным образом, рыбной ловлей, морской торговлей и грабительскими походами. Хотя последними занимаются, главным образом, мужчины, встречаются также и женщины-воины, которые не уступают отвагой и способностями своим братьям и отцам, поскольку на Скеллиге господствует убеждение, что каждый сам кует свою судьбу, а Фрейя, выбирая для людей их предназначение, руководствуется исключительно их же внутренними предрасположенностями.»


— Энциклопедия Ведьмака

Музыка с островов Скеллиге (Ведьмак) завораживает и расслабляет одновременно.

И все же, есть и отличия. Острова Скеллиге очевидно больше, чем Пайк. Там есть место и долинам с лесами, и горным озерам, и заброшенным замкам с великанами. Пайк, напротив, не просто так называется Железным Островом. На нем практически ничего нет, кроме камней и редких деревьев. Местные жители жестоки и неприхотливы, а жизнь очень сурова. Она не оставляет им выбора, и для того, чтобы выжить, приходится стать еще жестче, силой отбирая необходимое у тех, кто слабее. И если кланов Ард Скеллиге набеги и военные походы являются больше спортом, культурой и образом жизни, то для жителей Железных Островов они — необходимое условие выживания.

Прозвища героев: волки, львы и ласки.

  • Существует интересная корреляция между прозвищами персонажей в «Песни Льда и Пламени» и «Ведьмаке». К примеру, самого популярного персонажа Мартина Джона Сноу называли Белым Волком. Такое же прозвище встречается при обращении к главному герою саги о «Ведьмаке» — Геральту;
  • Тайвина Ланнистера со смесью почтения и недоброжелательности называют Старым Львом. А бабушку Цириллы — властную королеву Цинтры Калантэ Фиону Рианнон — именуют Львицей из Цинтры. Саму Цириллу же называли Львёнком из Цинтры, так что можно говорить об аналогии между семьей Рианнон и домом Ланнистер;
  • Арья Старк, в попытке избавиться от говорящей фамилии, представляется Лаской. Здесь сразу вспоминается прозвище ловкой гимнастки-воровки Эвелины Галло — Ласочка. Девушка не появляется в книгах Сапковского, но играет второстепенную роль в одном из квестов последней игры по мотивам «Ведьмака»;
  • Во многих кругах Геральт известен как Мясник из Блавикена, это прозвище вызвано его участием в кровавой стычке с бандитами близ тех мест. Мясником за кровожадный нрав называли и персонажа игры по мотивам «Игры Престолов», а именно брата Ночного Дозора Морса Вестфорда. В книгах он не упоминается;
  • Есть переклички между дочерью темерского принца Мюриель, известной как Прелестная Мерзавка, и Оленной Тирелл из «Игры Престолов», которую за глаза называли Королевой Шипов. И суть не только в том, что оба прозвища — оксюмороны. Обе женщины напрямую влияли на политику страны и славились своими любовными похождениями. А какие совпадения не укрылись от вас?

А что в этих вселенных больше всего зацепило вас? Какие сходства заметили, что понравилось больше всего? Напишите об этом в комментариях, очень интересно узнать!

%d такие блоггеры, как: